Игра победителей конкурса «Студенческий стартап» познакомит детей с основами программирования

Десктоп-игра «Hack-IT» предназначена для формирования базовых понятий об алгоритмах на языке C# путем вовлеченности в интерактивный образовательный процесс за счет практик геймификации. Цель проекта – получение эффективного образовательного инструмента в формате видеоигры жанра roguelike, который позволит детям от 8 лет в увлекательной игровой форме познакомиться с основами программирования (C# синтаксис), заложив таким образом фундамент для дальнейшего изучения любых языков программирования.

«Hack-IT» – это оригинальный представитель жанра образовательных игр. Приложение отличается от аналогов подходом – обучением программированию через игру, играй и учись, а не учись и играй, а также использованием roguelike – жанра для изучения основ C#. Предлагается использовать для детей упрощенную имитацию среды разработки.

По словам руководителя команды разработчиков, директора ООО «Игровой подход», выпускника ДГТУ Алексея Козленко, «Hack-IT» – игра, созданная для того, чтобы превратить в захватывающее игровое приключение изучение сложных концепций программирования и кодинга (написания кода, дающего компьютеру инструкции, которые он может понять и выполнить).

« В основе идеи лежит простой принцип: игра – естественная часть человеческой природы, от детских игр во дворе – до интеллектуальных баталий за шахматной доской. Сегодня с развитием цифровых технологий этот мощный инструмент можно и нужно использовать для обучения подрастающего поколения », – рассказывает Алексей Козленко.

По итогам программы «Студенческий стартап» в ДГТУ апробирован не распространенный в отрасли подход «игра через обучение программированию», а методология «обучение программированию через игру». Она позволяет минимизировать возрастной порог входа детей в обучение программированию, так как здесь основная пользовательская задача сформулирована следующим образом – «играть и, как следствие, обучаться». В отличие от системы, ориентированной на оценки, проект стимулирует интерес к знаниям и творчеству.

Игроку для победы предстоит создавать и программировать уникальные алгоритмы, подобно тому, как это делается в реальной жизни. Пользователи, выступая в роли юных программистов, решают задачи по исправлению вирусов в старой игровой консоли, используя карточные аналоги конструкций «C#», которые в реальном времени транслируются в код, обеспечивая освоение как принципов работы, так и синтаксиса языка. Игровой процесс моделирует среду настоящих программистов (работа с вкладками, запуск программ), но упрощен для лучшего восприятия.

« К успеху в этой игре ведет множество решений, что стимулирует креативность, развивает логическое и аналитическое мышление. В непринужденной форме карточного рогалика ребенок может освоить такие важные элементы кодинга, как переменные, циклы, условия, отладка кода, функциональное программирование. Я решил заняться этим проектом, потому что еще со школьного возраста столкнулся с нехваткой качественных материалов для подготовки к экзаменам по информатике. Приходилось прибегать к помощи репетиторов, начиная с самых азов, что требовало времени и денег. Позже, будучи уже студентом ДГТУ, я понял, что эта проблема носит массовый характер. В то же время игры – это часть нашей жизни, от детских забав до экономических процессов, а значит, привнесение игровых элементов в обучение может значительно улучшить процесс усвоения информации, делая его более увлекательным. Так была сформирована наша команда разработчиков, в которую вошли мои коллеги Игорь Коренев, Денис Деревсков и Александра Панихидкина », – делится лидер проекта.

Стартап-проект «Hack-IT», являющийся резидентом технопарка «Магика» ДГТУ, создан при поддержке Фонда содействия инновациям по конкурсу «Студенческий стартап». В настоящее время уже есть рабочий прототип десктоп-игры, обладающий всеми основными функциональными возможностями, позволяющими продемонстрировать ключевые аспекты работы системы. Следующий шаг команды разработчиков – создание веб-агрегатора образовательных игр с профильной геймификацией hard-skills на базе принципа «обучение через игру». Для этих целей командой готовится заявка на конкурс «Старт-1» Фонда.

Потенциальные заказчики десктоп-игры «Hack-IT» – онлайн-школы программирования и организации дополнительного образования, целевая аудитория – дети от 8 лет, интересующиеся программированием.

Источник: https://news.donstu.ru/news/v-dgtu-sozdana-desktop-igra-dlya-oznakomleniya-detey-s-osnovami-programm...

Новости соседних регионов по теме:

Десктоп-игра «Hack-IT» предназначена для формирования базовых понятий об алгоритмах на языке C# путем вовлеченности в интерактивный образовательный процесс за счет практик геймификации.
17:08 18.04.2025 ДГТУ - Ростов-на-Дону
До 23:30 по московскому времени 20 мая 2025 года открыт приём заявок на участие в конкурсе «Студенческий стартап».
13:04 16.04.2025 РГУ нефти и газа им. И.М. Губкина - Москва
"Студенческий стартап" Фонд содействия инновациям открыл приём заявок на конкурс «Студенческий стартап».
11:17 16.04.2025 Администрация г. Нефтекамск - Нефтекамск
 
По теме
Производитель бионических протезов «Степлайф» готовит к выпуску новый специальный замок для коленного модуля P7Lock, предохраняющий протез от внезапного сгибания, например, в транспорте или при принятии душа.
Ключевой темой повестки дня стал доклад министра образования и науки Удмуртской Республики Риммы Римовны Бяковой.
Материал по противодействию вовлечения молодежи в незаконный оборот наркотических средств, разработанный Координационным центром по вопросам формирования у молодежи активной гражданской позиции,
Материал по профилактике буллинга (травли), разработанный Координационным центром по вопросам формирования у молодежи активной гражданской позиции, предупреждения межнациональных и межконфессиональных конфликтов,
В Удмуртском ГАУ продолжается обучение студентов, участников Российских студенческих отрядов по профессиям рабочих, должностям служащих по программам профессионального обучения в рамках учебной практики:
В Удмуртском ГАУ продолжается обучение студентов, участников Российских студенческих отрядов по профессиям рабочих, должностям служащих по программам профессионального обучения в рамках учебной практики:
В Удмуртском ГАУ завершается очередной этап подготовки квалифицированных кадров: дипломы об окончании вуза получают 599 выпускников (очное обучение), готовых приступить к профессиональной деятельности.